Skip to content
Snippets Groups Projects
Commit 75f54577 authored by Jeffrey Phillips Freeman's avatar Jeffrey Phillips Freeman :boom:
Browse files

New translations adjacency.md (Turkish)

parent 114b95c0
No related branches found
No related tags found
No related merge requests found
......@@ -228,11 +228,11 @@ BarVertex obtainFoobar();
Geçerli dönüş tipleri: `VertexFrame` veya `Iterator` veya `List` veya `Set`
Bitişik vertex'in bir veya daha fazlasını alır. If the return type is a single `VertexFrame` then only the first instance is returned. If the return type is an `Iterator` then it will iterate over all matching vertex. When using an Iterator it is encouraged to use generics.
Bitişik vertex'in bir veya daha fazlasını alır. Dönüş türü tek bir `VertexFrame` ise yalnızca ilk örneği döndürür. Dönüş türü bir `Iterator` ise, eşleşen tüm vertex üzerinde yinelenecektir. Bir Iterator kullanırken generics kullanılması için teşvik edilir.
!!! note The Class argument of the method specifes a filter such that only vertex which are of a matching type, or a subtype, to that of the argument will be returned.
!!! not Yöntemin Sınıf argümanı, yalnızca bir eşleme türünün ya da bir alt türün değişkeninin vertexinin döndürülmesine izin veren bir filtre belirtir.
example:
örnek:
```java
@Adjacency("Foo")
......@@ -279,15 +279,15 @@ Set<BarVertex> getFoobar(Class<? extends BarVertex> filter);
BarVertex obtainFoobar(Class<? extends BarVertex> filter);
```
## REMOVE Operation
## REMOVE İşlemi
Valid method signatures: `( )`, `(VertexFrame)`
Geçerli yöntem imzaları: `( )`, `(VertexFrame)`
Removes any edges which cause an adjacency, leaving the vertex in place.
Vertex'i yerinde bırakarak, bir bitişiklik oluşturan kenarları kaldırır.
### Signature: `( )`
### İmza: `( )`
Valid return types: `void`
Geçerli dönüş tipleri: `void`
Removes all edges which create any adjacency between the current vertex and any other vertex using the specified label.
......
0% Loading or .
You are about to add 0 people to the discussion. Proceed with caution.
Finish editing this message first!
Please register or to comment